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hisaitamiのブログ

とあるプログラマーの日常

Blender

HoloLensアプリ開発(18日目)BlenderでRigifyしてUnityで動かした

ボーン入れは骨が折れる ボーンを入れるのめちゃめちゃ大変でしたが、ひとまずポーズを変更できるようになりました。 手や指先の部分は回転させながらボーンを設定する方法が分からなかったので妥協しました。 Unityで動かしてみる 前回と同様に真似させてい…

HoloLensアプリ開発(17日目)OBJファイルをBlenderに取り込む

3Dスキャンデータを動かしたい せきぐちあいみさんが自分を3Dスキャンしたデータをフリー素材として配布されています。 サクッとUnityで動かしたいところですが、いろいろクリアすべきことがあって、一つずつ解決していきたいと思います。 私の3Dスキャンデ…