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hisaitamiのブログ

とあるプログラマーの日常

HoloLensアプリ開発(14日目)フロンターレの旗その2

今回の変更点 前回のはカメラの正面に旗が1本だけ見えるというものでした。 思ったより自然と風景に溶け込んで見えることが分かりました。 知り合いからも本物っぽい旗が見えるだけで インパクトが少ないという感想をもらいました。 そこで、 好きな場所に好…

HoloLensアプリ開発(13日目)ドットイートゲーム

引き続き『Unity5 3Dゲーム開発講座』を読んでいます。 CHAPTER 04のドットイートゲームが完成しました。 LESSON 06で「タイトル」「勝ち」「負け」などのシーンを作成するところもサンプルソースを使わずに自分でやってみました。 普段はほとんどゲームやら…

HoloLensアプリ開発(12日目)『Unity5 3Dゲーム開発講座』を読む

ずいぶん前に買ったのですが… 先週、シェーダーの勉強をしようと思って「The Book of Shaders」でGLSLを触ってみたのだけど、UnityでのGLSLサポートはテスト目的のみが推奨で、通常のケースではCg/HSLで記述することが後で分かってショックだった。 いろんな…

HoloLensアプリ開発(11日目)HoloLensを外で使う

HoloLensアプリの開発で作ってみた「旗」と「桜」の2つを、部屋の外で表示するとどうなるか実験してきました。 実際の景色にホログラフィックを重ねるのは思ってたより楽しかったです。 www.youtube.com www.youtube.com 録画するのに「Hey Cortana, start r…

HoloLensアプリ開発(10日目)旗を掲げる

今日はAFC第一節 今日は等々力でフロンターレの試合があるってことで、熱心なファンの家には旗が飾られていた。 HoloLensとUnityを使えば自分でも旗を出して応援できると思ったのでやってみましたー。 HoloLensなら街中に旗を並べ放題だと気づいた。いまだと…

HoloLensアプリ開発(9日目)The Book of Shaders

HoloLensの桜吹雪アプリを会社の人に見てもらったら、「へー」とか「これで枯れ木に花を咲かせたりできますか」とか分かってもらえたので嬉しかった。 本当は外で試そうと思ったら、昨日は午後から雨が降ってきたので中止。 『The Book of Shaders』 第二章…

HoloLensアプリ開発(8日目)桜吹雪その2

今日はソードアート・オンラインを見に行く前に、別の方法を参考にして桜吹雪のやつを…。 桜の花びらが舞う感じのやつ、人によってやり方が違って勉強になる。もう一つ別のやり方を参考にしてみた。Unityでパーティクル | 生存日記https://t.co/AbwfObwaGq p…

HoloLensアプリ開発(7日目)桜の花びらが舞う感じのやつ

ポケGOクローンの改良をしようと思ってたけど 起きたら気が変わって、 まだ早いけど桜の花びらが舞うイメージのHoloLensアプリを作ってみることにした。 やりかたを調べていたら、とても参考になるというかそのままの記事がありました。インターネットバンザ…

一人でもUnity Collaborateを使ってみた

簡単に使える 今はまだ勉強している段階なのでバージョン管理は必要ないと、Windowsでgitを使えるようにするの後回しにしてました。 UnityにはCollaborateという多人数での開発を支援する機能があることを知ったので、さっそく使ってみました。 セットアップ…

『UnityによるVRアプリケーション開発』を読み始める

オライリーから出版されている『UnityによるVRアプリケーション開発』を読んでUnityを触ってみることにしました。 現在、2章の途中で、PlayボタンをクリックしてEthanをキー操作で走らせて遊んでみた。 Ethanの走りっぷりがキレッキレだったので、しばらく遊…