hisaitamiのブログ

とあるプログラマーの日常

Unity開発画面のレイアウト

「UnityによるVRアプリケーション開発」の「5章 ワールド空間のUI」まで読み終わりました。

だいぶUnityの基本操作に慣れてきたので、ワンステップずつ目で追わなくてもやることが予想できるようになってきました。

とはいえスクリプトの内容は丸写ししているだけで理解してないし、大事なステップを見落としてハマることもあるので、まだまだ先は長そうです。


Unityのレイアウト設定を当初「2 by 3」にしていたのですが、最近は下のようなレイアウトで落ち着いてきました。

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今のところは「Hierarchy」と「Project」が左右に別れているので分かりやすいです。

次は「6章 一人称のキャラクター」です。