hisaitamiのブログ

とあるプログラマーの日常

Rigidbodyを迂闊に使ったらサヨウナラ

オライリーの「UnityによるVRアプリケーション開発」の「6.2 一人称の作成」まで終わりました。

自由に移動できるようになって俄然面白くなってきました。

「6.2.3 ソリッドオブジェクトを通り抜けない」で物理エンジンのRigidbodyを使ってみたところ、Oculus被った瞬間に障害物に弾き飛ばされ中空でスピン!!

予想してなかったので、これは酔いました...。

VRアプリケーションの開発は大変ですね。

次は「6.4.1 頭と体の分離」です。